En stund med korten.

SPELGENOMGÅNG · EN HEL GIV

Hur spelar man Las Vegas patiens

Följ en hel Las Vegas-giv från första draget till slutresultatet och se hur kortflyttar, talong och Vegas-poäng fungerar tillsammans.

Senast uppdaterad

Genomgång av en hel giv

VEGAS−52
GRUNDHÖG0 / 52
TALONG24
DOLDA KORT21
TOMMA KOLUMNER0
OMGÅNGARGenomgång 1 av 1
  1. START
  2. FÖRSTA DRAGET
  3. FÖRSTA ESSET
  4. TALONGEN
  5. TOM KOLUMN
  6. ÖVER NOLL
  7. MELLANSPEL
  8. SLUTSPEL
  9. RESULTAT
    1. STEG 0 START

      Given börjar som Harpan

      Las Vegas patiens ser nästan exakt ut som klassisk Harpan när given börjar: sju kolumner, fyra tomma grundhögar och en talong. Samma röda och svarta kort, och samma mål att få upp korten från ess till kung.

      Skillnaden märks först när du börjar spela. I klassisk Harpan tänker du främst på om given går att lösa. I Las Vegas patiens följer du samtidigt ett resultat. I den klassiska modellen börjar varje giv på −52 och varje kort som når en grundhög ger +5.

      Just nu ligger 0 av 52 kort i grundhögarna. Sju kort är öppna, 21 är dolda och 24 ligger i talongen. Det första målet är att öppna spelplanen, inte att samla poäng snabbt. Vi börjar med draget som öppnar ett dolt kort.

      VEGAS −52 · 0 / 52

    2. STEG 1 FÖRSTA DRAGET

      8♥ till 9♣ – och ett kort vänds

      Vi flyttar 8♥ till 9♣. Det är tillåtet: åttan är ett steg lägre än nian, och hjärter är rött medan klöver är svart.

      Vegas-resultatet står kvar på −52, eftersom kortet bara har flyttats mellan två kolumner. Men under 8♥ låg ett dolt kort. Det vänds automatiskt och visar A♦. Antalet dolda kort går från 21 till 20. Ett vanligt bordsdrag utan poäng har just skapat ett poängkort.

      VEGAS −52 · 0 / 52

    3. STEG 2 FÖRSTA ESSET

      Första esset – och en tom kolumn

      A♦ flyttas direkt till en tom grundhög och startar ruterfärgen. Resultatet går från −52 till −47, med 1 av 52 kort uppe.

      Esset var det sista kortet i sin kolumn, så kolumnen är nu helt tom. Tomma kolumner går från 0 till 1. Den ger ingen poäng i sig, men den är en ny resurs: snart kan en kung flyttas dit.

      VEGAS −47 · 1 / 52

    4. STEG 3 FÖRSTA ESSET

      Tvåan går upp och ett kort vänds

      När esset ligger uppe är 2♦ nästa kort som behövs i ruter. Tvåan ligger överst i den sjunde kolumnen, så den kan flyttas upp direkt: −47 → −42, två kort uppe.

      Under tvåan låg ett dolt kort. Det vänds automatiskt och visar 5♣. Dolda kort går från 20 till 19. Varje poängdrag kan också öppna spelplanen.

      VEGAS −42 · 2 / 52

    5. STEG 4 FÖRSTA ESSET

      En sekvens byggs

      I tredje kolumnen ligger Q♥ öppen. Vi lägger J♣ på damen, och under knekten vänds K♠. Sedan lägger vi 10♦ på J♣, och under tian vänds 6♥.

      Q♥J♣10♦

      Sekvens klar, 3 kort. Två dolda kort öppnades, så de går från 19 till 17. Ingen Vegas-poäng, men en korrekt följd kan senare flyttas som en enhet.

      VEGAS −42 · 2 / 52

    6. STEG 5 TOM KOLUMN

      Hela gruppen flyttas till K♣

      I fjärde kolumnen ligger K♣ öppen. Eftersom Q♥, J♣ och 10♦ redan ligger i rätt ordning får hela gruppen flyttas till kungen i ett enda drag. Du behöver inte flytta kort för kort.

      Under sekvensen vänds ett nytt kort: 4♦. Dolda kort går från 17 till 16. Vegas-resultatet står kvar på −42, men en ruterfyra är precis vad grundhögen snart kommer att behöva.

      VEGAS −42 · 2 / 52

    7. STEG 6 TOM KOLUMN

      En kung tar den tomma platsen

      Bara en kung, eller en korrekt sekvens som börjar med kung, får läggas i en tom kolumn. Vi flyttar K♠ från femte kolumnen till den tomma platsen som esset lämnade. En dam eller en tia hade inte fått börja kolumnen.

      När K♠ flyttas vänds kortet under den: 3♦. Dolda kort går från 16 till 15 och den tomma kolumnen är använd igen. Poängen står still, men kungflytten öppnade ett poängkort.

      VEGAS −42 · 2 / 52

    8. STEG 7 TOM KOLUMN

      Den första poängkedjan

      Rutergrundhögen har A♦ och 2♦, så 3♦ kan flyttas upp: −42 → −37. Under trean vänds ett nytt kort: 9♥.

      Nästa kort i färgen, 4♦, ligger redan öppet. Innan vi flyttar upp det kontrollerar vi bordet: behöver någon svart trea fyran som byggplats? Här är svaret nej, så den går också upp: −37 → −32. Under fyran vänds det sista dolda kortet i den kolumnen: 8♣. Två kort vändes, så dolda kort går från 15 till 13. Kungflytten gav noll poäng direkt, men startade en kedja som gav +10.

      VEGAS −32 · 4 / 52

    9. STEG 8 TOM KOLUMN

      Ett strategiskt val: 6♥ stannar

      6♥ ligger öppen och kommer så småningom att kunna gå till grundhögen för +5. Men på bordet ligger 5♣, som behöver en röd sexa, och den andra röda sexan, 6♦, är fortfarande dold.

      Vi behåller därför 6♥ på bordet. Vegas-poängen står kvar på −32, men spelplanen behåller fler möjligheter. Fem poäng nu är inte alltid bättre än en byggplats som kan ge många fler kort senare. Mer om sådana val finns i Las Vegas patiens strategi.

      VEGAS −32 · 4 / 52

    10. STEG 9 TALONGEN

      Bordet står still – talongen tar över

      När inga bra bordsdrag återstår vänder vi kort från talongen. Här spelar vi med Ett kort, vilket betyder en enda genomgång. Spelet visar genomgång 1 av 1 bredvid bordet. Med Tre kort hade du fått tre genomgångar.

      Det första kortet passar ingenstans. Sedan kommer 2♠, A♠ och till sist 7♥, så talongen går från 24 till 20. 7♥ kan läggas på 8♣, som vändes när 4♦ gick upp. Vegas-resultatet är oförändrat. Skillnaden mellan lägena förklaras i Dra 1 och Dra 3.

      VEGAS −32 · 4 / 52

    11. STEG 10 TALONGEN

      Ett talongdrag, två Vegas-kort

      När 7♥ har flyttats blir nästa öppna talongkort spelbart: A♠. Det går direkt upp och resultatet blir −27 med 5 kort uppe.

      Nu ligger 2♠ överst, och spadergrundhögen är redo för den. −27 → −22, sex kort uppe. Ett enda talongdrag som inte gav någon poäng öppnade alltså två Vegas-kort. Hur resultatet räknas hela vägen till +208 visas på sidan om Las Vegas patiens poäng.

      VEGAS −22 · 6 / 52

    12. STEG 11 ÖVER NOLL

      Tio kort – nästan noll

      Efter ytterligare några bord- och talongdrag ligger 10 kort i grundhögarna. Resultatet är −2. Ett enda kort till skulle göra given positiv.

      Det kan kännas viktigt att komma över noll, men låt inte det elfte kortet styra ett dåligt beslut. Om det kräver att ett viktigt byggkort flyttas upp för tidigt kan det kosta fler kort senare. Nollpunkten är en milstolpe, inte ett eget mål.

      VEGAS −2 · 10 / 52

    13. STEG 12 ÖVER NOLL

      Det elfte kortet

      Vi frigör 3♠. Spadergrundhögen har redan A♠ och 2♠, så trean går upp: −2 → +3.

      Elva kort ligger nu i grundhögarna och resultatet är över noll. Inget i reglerna förändras: talongen fungerar likadant, dolda kort måste fortfarande öppnas och nästa kort är värt samma +5 som det förra. Given kan fortfarande vara långt från löst.

      VEGAS +3 · 11 / 52

    14. STEG 13 MELLANSPEL

      Vad behöver grundhögarna nu?

      Grundhögarna visar hjärter till 5, ruter till 7, klöver till 3 och spader till 6. Det är 21 kort och +53.

      Nästa kort som behövs är 6♥, 8♦, 4♣ och 7♠. Var ligger de? Är de öppna, dolda eller i talongen? 6♥ är kortet vi sparade som byggplats. Den här enkla kontrollen visar ofta var nästa viktiga drag finns. Alla grundregler står samlade i Las Vegas patiens regler.

      VEGAS +53 · 21 / 52

    15. STEG 14 MELLANSPEL

      Halva kortleken uppe

      Efter några kedjor ligger 26 av 52 kort i grundhögarna. Vegas-resultatet är +78.

      Bara sex dolda kort återstår, en kolumn är tom och talongen har 8 kort kvar. Spelplanen blir allt mer flexibel: när fler kort syns blir det lättare att se vilka byggkort som fortfarande behövs och vilka som tryggt kan flyttas upp.

      VEGAS +78 · 26 / 52

    16. STEG 15 SLUTSPEL

      Alla kort synliga

      Det sista dolda kortet vänds. Dolda kort: 0. Nu känner du hela spelplanen och osäkerheten är nästan borta. 34 kort ligger uppe och resultatet är +118.

      7♥ ligger öppen, och ingen svart sexa behöver längre en röd sjua. Draget som hade varit tveksamt tidigt är nu naturligt: 7♥ går upp och resultatet blir +123 med 35 kort. Samma kort, olika fas av spelet, olika strategiskt värde.

      VEGAS +123 · 35 / 52

    17. STEG 16 SLUTSPEL

      Avsluta automatiskt

      Talongen är tom och alla kort är uppvända. Då visar spelet knappen Avsluta automatiskt. Inga strategiska val återstår, så resten av korten kan läggas upp i ordning.

      Från 42 kort och +158 går resultatet upp fem poäng per kort: +163, +168, +173 och vidare tills alla kort ligger uppe. Slutresultatet blir exakt detsamma som om du hade flyttat varje kort själv.

      VEGAS +158 · 42 / 52

    18. STEG 17 RESULTAT

      Given löst

      Spelplanen är tom. Alla 52 kort ligger i de fyra grundhögarna, talongen har 0 kort och inga dolda kort finns kvar.

      52 × 5 = 260, minus startvärdet 52, ger +208. Det är det högsta möjliga Vegas-resultatet i den klassiska modellen. Given är löst – och resultatet är spelpoäng, inget annat.

      VEGAS +208 · 52 / 52

    LAS VEGAS PATIENS

    Genomgångens giv

    Resultat
    +208
    Kort i grundhögar
    52 / 52
    Giv löst
    Ja
    Dolda kort öppnade
    21 / 21
    Talongomlopp
    1 av 1 (Ett kort)

    Prova själv. Genomgången är en illustrerad giv och kan inte startas i spelet, men du kan spela en egen giv – eller Dagens giv – och jämföra hur långt du kommer.

    Spela en egen giv →

    Samma regler, olika utveckling

    Genomgången ovan slutade perfekt, men så går långt ifrån alla givar. En annan giv med exakt samma regler kan se helt annorlunda ut. Den startar på −52, några enkla kort går upp och resultatet blir −37. Sedan fastnar bordet och talongen ger lite. Du öppnar till slut en kolumn och når −12, senare +8 och efter ett par kort till slutar given på +23 med 15 kort i grundhögarna. Den blev inte löst, men den avslutades positivt.

    Ett tredje exempel: given slutar med 23 kort i grundhögarna. 23 × 5 = 115, och 115 − 52 ger +63. Olöst, men tydligt över noll.

    SAMMA SPEL BEHÖVER INTE SLUTA SÅ HÄR

    23 / 52 · +63

    Olöst – men positivt.

    Läs poäng och position tillsammans

    Poängen visar hur långt du har kommit, men inte hur bra läget är just nu. Jämför två spel:

    • Spel A ligger på +48, men flera kolumner är blockerade, det finns inga tomma platser och talongen är nästan slut.
    • Spel B ligger på +33, men bara två dolda kort återstår, en kolumn är tom och flera grundhögar kan snart växa.

    Spel B kan mycket väl vara det bättre läget, trots lägre poäng. Det är slutresultatet som räknas.

    Varje extra kort hjälper också när en full lösning inte längre verkar möjlig. Fyra kort till i grundhögarna är +20. I vanlig Harpan är en fastlåst giv bara olöst; i Las Vegas patiens finns ett mätbart värde i att komma lite längre.

    1. −52Start
    2. −47Första esset
    3. −210 kort
    4. +3Över noll
    5. +78Halva kortleken
    6. +14840 kort
    7. +208Löst

    När given är slut

    En giv tar slut på något av tre sätt: alla kort ligger i grundhögarna, det finns inga drag kvar som för spelet framåt, eller du väljer Avsluta given under Fler val. Spelet visar då en resultatrapport med Vegas-poäng, antal kort uppe, om given blev löst, tid och antal drag.

    Vill du förstå en giv bättre kan du välja Spela om given och prova en annan dragordning med samma kort. Med Dagens giv får alla som spelar samma dag exakt samma utdelning, så att ni kan jämföra resultat. Ångra återställer alltid både position och poäng, och ett kort som flyttas tillbaka från en grundhög kostar fem poäng.

    Las Vegas eller Harpan

    Reglerna på bordet är nästan desamma som i vanlig Harpan, men tankesättet ändras. I Harpan frågar du ofta om given går att lösa. I Las Vegas patiens frågar du också hur många kort du kan få upp, och talongen har ett begränsat antal genomgångar. En jämförelse sida vid sida finns i Harpan och Las Vegas patiens.

    Spelet är gratis

    Vegas-poängen är spelpoäng. −52 betyder inte att du har förlorat något, och +208 betyder inte att du har vunnit något – det finns inga riktiga pengar i spelet. Namnet Las Vegas beskriver varianten och dess poängsystem. Du behöver inget konto för att spela Las Vegas patiens.

    • BORD

      Öppna möjligheter

    • TALONG

      Ger nya kort

    • GRUNDHÖG

      Ger Vegas-poäng

    • TOM KOLUMN

      Skapar flexibilitet

    Alla fyra arbetar tillsammans.

    Hela spelet i korthet

    1. Starta en ny giv. Vegas-resultatet börjar på −52.
    2. Studera de sju öppna korten innan du rör talongen.
    3. Gör bordsdrag som öppnar dolda kort.
    4. Frigör ess och låga kort.
    5. Flytta kort till grundhögarna när det är strategiskt tryggt – varje kort ger +5.
    6. Använd talongen när bordet behöver nya möjligheter, och håll koll på genomgångarna.
    7. Skapa tomma kolumner när en kung kan använda dem.
    8. Behåll viktiga byggkort tills de inte längre behövs.
    9. Försök få upp så många kort som möjligt.
    10. Given slutar när den är löst eller när inga användbara vägar återstår. Slutresultatet visar hur långt du kom.

    NÄSTA GUIDE

    Skillnaden mellan Harpan och Las Vegas patiens

    Jämför regler, talong, mål och poängsystem sida vid sida och se vilken patiensvariant som passar dig bäst.

    Jämför spelen →

    Cookieinställningar

    Välj vad webbplatsen får spara i din webbläsare. Du kan ändra dig när som helst via Cookieinställningar längst ned på varje sida.

    Alltid på

    Sparar ditt val i webbläsaren (lvp-consent-v1). Inga cookies och inget skickas till servern.

    Låter spelet spara din statistik i webbläsaren (lvp-stats-v1). Nekar du raderas sparad statistik.

    Används inte

    Webbplatsen använder inga analysverktyg.

    Används inte

    Webbplatsen visar ingen reklam och använder inga annonsnätverk.